動画の1シーンレベルでの4DGS
— Sadao Tokuyama (@tokufxug) 6 avril 2026
動的シーン生成の新手法『TRiGS』
ガウシアンの出現・消失によるメモリ爆発を防ぐため剛体運動を統合。
ガウシアンの寿命を維持し無制限なメモリ増加を抑制します。
600〜1200フレームの長い動画でも高い忠実度と安定性を実現。 pic.twitter.com/OkPeCKjp0m
4DGS at Scene Level in Videos New Dynamic Scene Generation Method 'TRiGS'
Integrates rigid body motion to prevent memory explosion from Gaussian appearance and disappearance. Maintains Gaussian lifetime and suppresses unlimited memory increase. Achieves high fidelity and stability even in long videos of 600-1200 frames. [Translated from EN to English]
→ View original post on X — @scobleizer, 2026-04-06 07:51 UTC
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